游戏设备下一波热点:虚拟现实

编辑:小豹子/2018-10-11 16:47

  游戏是人与生俱来的一种本能需求,当想象力与电子设备结合后,电子游戏爆发出巨大的生命力,并成为一个利润巨大的产业。这个产业不仅是文化创意产业,同时也是高科技产业。随着游戏设备逐渐演化,如今已进入到了移动游戏时代。展望未来,虚拟现实等新技术的出现能否改变现有的游戏产品形态?我们的娱乐生活是否会再一次被颠覆?《电子工程专辑》此前已经讨论过手机、平板、BOX在移动游戏领域的相关应用及发展趋势,现在让我们将视角投向更远一点的未来,看看未来5年游戏产业还将发生哪些天翻地覆的变化?

  VR将成为游戏产业下一波热点

  “虚拟现实(VR)技术是未来发展的趋势,但是虚拟现实涵盖的技术范围很广,它不仅仅是现在所看到的表现形式。未来可能可以在一定空间中打造出沉浸式的虚拟现实。从而在触觉和视觉空间上满足人的需求。”南京睿悦信息技术有限公司(Nibiru)副总经理曹峻玮认为,沉浸式体验能极大提升游戏体验。比如在电影院看电影的感观效果一定会远远好于在家里客厅,3D电影的效果能让人分不清现实和虚幻。“接下来如果触觉和味觉反馈技术获得大的突破,游戏制作商策划们要开始在这方面做文章了。”

  《电子工程专辑》图1:南京睿悦信息技术有限公司副总经理曹峻玮

  图1:南京睿悦信息技术有限公司副总经理曹峻玮

  因此,Nibiru从成立初期就专注于游戏与外设的交互式领域的布局。“我们公司专注于硬件设备与游戏的交互技术,自己并不直接生产游戏设备,硬件多数都与战略伙伴合作。”据曹峻玮介绍,目前Nibiru支持的硬件非常广泛,包括手柄、手环、qiang、跳舞毯、智能手表、脑电波仪、摄像头等等,并与国外一些新兴的交互设备也达成了战略合作,例如leapmotion、Nod等等。

  提到VR不能不提到Oculus,这家公司在2014年被Facebook以20亿美金收购,可以说是全世界VR设备的领导厂商。其产品虽然还存在像素点较为明显,分辨率不高,运动追踪方面暂不完善等问题,但已经是目前业内最接近虚拟现实体验的设备。VR还未真正进入大众消费市场,巨头们就纷纷开始布局。Sony去年发布的VR项目Morpheus称硬件已经初步完备,主要围绕PlayStation游戏为中心,下一步重点将放在游戏的开发。三星的Gear VR则基于Oculus平台开发。微软的HoloLens主要依托于Windows 10。HTC在MWC发布了Vive VR系统,与全球著名的游戏平台之一Steam的开发商合作推出HDM头盔,Google也出现在其合作伙伴名单中。

  图2:在今年年初的CES上,笔者就看到了许多VR厂商展示的设备,并亲身体验了一番Sony的Morpheus《电子工程专辑》

  图2:在今年年初的CES上,笔者就看到了许多VR厂商展示的设备,并亲身体验了一番Sony的Morpheus

  本文下一页:这家公司一直被业界拿来与Oculus作对比

  蚁视(ANTVR)作为国内首家量产的支持PC虚拟现实头盔设备的厂商,一直被业界拿来与Oculus作对比。相比Oculus Rift,蚁视的ANTVR KIT能够全兼容PC、PS等游戏终端;能做到1080P分辨率,每只眼可接受100万像素的画面;具备100°的视场角,9轴传感器。并采用非球面镜片(Aspherical Lens)校正畸变,通过采用2块非球面镜片进行折射和屈光,内视画面相当于200英寸的电视屏。据蚁视科技创始人覃政表示,通过SDK给软件开发者,蚁视头盔还可用来控制四轴飞行器等。“我们和OCLUS的差异还是蛮明显,从光学上来讲我们的画面演进方式不一样,另一方面在硬件设计方面,它的连接方式和兼容性有很大的区别。”

  图3:蚁视科技创始人覃政《电子工程专辑》

  图3:蚁视科技创始人覃政

  “其实现在我们普遍所说的VR产品,就是头戴式显示器,只不过不凤凰彩票网(fh643.com)同厂商的体验不同。未来头戴式显示器会成为一个非常主流的品类。至于这个显示器能有什么样的效果,能否让你有很真实的感觉,是各家厂商要下功夫的地方。”覃政认为,未来VR这个概念会不断的进化,其产品形态有可能与目前头戴式显示器完全不同。甚至未来VR设备还将融合AR(增强现实)的概念,可在两种不同模式互相切合。

  本文下一页:手机头盔除了Google Cardboard,国内还有谁?

  除了PC头盔,目前业内还在关注移动VR,也就是手机头盔。这个产品品类中最出名的是Google推出的Cardboard,只是一副简单的3D眼镜,但这个眼镜加上智能手机就可以组成一个廉价的虚拟现实(VR)设备,可以让用户随时随地体验虚拟现实。由于这个产品技术含量不高,成本也比较低,因此国内许多厂家都在做。

  除了蚁视推出的机饕之外,国内比较知名的还包括小宅、灵镜、魔镜等产品。“Cardboard虽然价格低,但是体验不及格。包括视角太小,佩戴不方便,还有它是一个纸盒装的,这个方面其实大家差距都不是特别大。因为我们最早是专注于做光学方案,所以目前算是从光学上来讲在业界是视角最大,画面畸变最小,这两点我们通过第三方测试。”覃政表示。

  图4:Google Cardboard《电子工程专辑》

  图4:Google Cardboard

  针对虚拟现实(简称VR)技术,Nibiru从2014年下半年开始就开始研发支持VR的Android ROM,同时搭载Nibiru定制的一体机眼镜。这款产品将在今年6月份上市,届时这款眼镜不仅支持Android游戏,同时也一起支持凤凰彩票官网(fh03.cc)PC、XBOX和PS等主机游戏。

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  VR供应链、生态系统有待完善

  对于VR设备,用户一旦全身性的参与进来,很容易产生疲劳,甚至产生眩晕感,如何降低这种疲劳度,也是未来VR设备发展急需解决的问题。此外,对于VR厂商来说,面临的最大挑战还是供应链方面。

  覃政表示,目前VR行业缺乏成熟的供应链可用,大部分都是借用手机的供应链,如手机芯片、屏幕来做产品。虽然目前有一些芯片厂商在推一些结合穿戴式设备的芯片,但是还不是很成熟。“VR用的光学镜片还是比较成熟的方案,最核心的部件还是显示面板,这一块还掌握在日系厂商手中。他们如果不开发这一块资源给VR厂商,其实大家都满难做的。”

  此外,目前VR产品面临的技术瓶颈主要包括三维手势交互、位移监测等。覃政认为,对于一般用户来说,交互方式一般的体感操控就够了。“位移监测目前各家都出了自己的方案,Oclus是用摄像头的方案,我们在这一块用惯性传感器内置,可以做到一定程度的位置跟踪。另外我们也会有摄像头检测的方式,但是产品形态跟业界看到的都不太一样。在今年6月份的E3展上我们会发布第二代的PC头盔,上面会使用自主的位移监测方式。”

  除了技术瓶颈,缺乏生态系统支持也是制约该产业继续发展的一大因素。由于VR游戏目前的盈利模式不是特别清晰,因此游戏厂商对该领域的立项仍然比较谨慎。目前包括Oculus、蚁视在内的VR设备厂商更倾向于自研或与游戏团队共同合作。“我们计划在今年完成十款原创或合作开发的游戏更新,另外我们会和专门的手游公司进行合作。”

  值得关注的是,Google已经看到VR市场的发展潜力,并正在研发为VR设备定制的操作系统,该系统被称为“虚拟现实版Android”,完成后会降低开发VR应用的门槛。此外由Google打造的智能手机增强现实游戏Ingress也在3月登陆Android Wear平台。而Ingress的开发者,Google旗下公司Niantic Labs3D也正在开发智能手机虚拟化功能,目前他们正在进行的是动感手机项目“Project Tango”,它能够通过3D扫描技术生成三维地图,并以此为基础开发相关应用。

  此外,技术方案提供商也正在努力提升该领域的用户体验。在移动GPU领域呼风唤雨的Imagination Technologies,一直在努力攻关光线追踪技术。简单来说,一幅图是以最自然的光线追踪技术实现的,显示效果跟人肉眼的视觉体现是完全一致的。光线追踪就是追踪每一根光线在不同材质上的折射和衰减,来达到非常接近真实效果的感觉。

  据了解,目前大部分好莱坞电影的3D动画特效技术就采用了Imagination Technologies的该项技术。如果没有光线追踪技术,卡梅隆做阿凡达这部电影预计要做15年左右。在这个技术出现之前,电影后期制作需要用很多服务器阵列来渲染每一帧。Imagination中国区销售总监温宵恺表示,Imagination正在研发的下一代光线追踪技术,将可以像现在的3D游戏一样实现实时渲染。这意味着手机可以非常现实的再现所有场景,包括VR和AR产品的体验都将实现非常大的改进。“未来两到三年我们相信这个技术将是一个划时代的技术。这个技术也是目前我们独家拥有的。”温宵恺表示。

  展望可穿戴游戏

  除了VR设备,开发者正面临着一块全新的市场。特别是在Apple Watch发布之后,手表成了引人注目的可穿戴设备代表。目前可穿戴设备主要还是作为PC、手机等设备的辅助外设,但是未来当手表类产品本身运算性能大大提升后,可穿戴设备作为独立的游戏平台开始成为可能。

  Android Wear上目前已经有几款简单的从手机游戏移植过来的益智游戏了,国内也开始有一些手表、手环厂商开始试水,EA等游戏厂商也打算在APPLE WATCH上开发游戏。但是以可穿戴设备目前的性能与功耗待机,什么样的游戏才能适合这样的设备?手表这个平台实在是太新鲜了,新到没人知道具体要怎么为手表开发适合的游戏。这里没有可以参考的规律总结。一切有待游戏厂商以及设备厂商的共同开发与探索,也许下一期关于游戏硬件的话题,我们就将讨论可穿戴游戏。

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